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Lv.
H
A
B
C
D
S
種族値
個体値
努力値
性格
実数値
補正
総合
威力
補正
総合
物理
特殊
%:
%
%:
%
火力
耐久
総合
能力指数
使い方

重要: 「自動配分」について
この機能は開発段階です。更新時期は未定です。
残りの努力値・性格について、 H 16n-1 で総合能力指数が最大になる組み合わせを算出し、入力します。能力補正、物理・特殊比を先に入力してください。
処理に十数秒かかることがあります。

ポケモン名を入力すると種族値が自動入力されます。種族値は手動で入力、または書き換えることもできます。
Lv.・種族値・個体値・性格補正・努力値から、実数値が算出されます。
実数値を変更すると、Lv.・種族値・個体値・性格補正に基づいて努力値が算出されます。

物理・特殊比の欄については、与える物理・特殊比と、受ける物理・特殊比とを入力します。
例えば、物理アタッカーで、物理技・特殊技を均等に受ける時、100%:0%、50%:50%となります。

各入力値から、
総合火力指数
A:=(補正込みA実数値) C:=(補正込みC実数値) (補正込み技威力) × A × C A × (攻撃時特殊率) + C × (攻撃時物理率) × ( (Lv.) × 2 5 + 2 × 0.925 50 ) × 1 200
総合耐久指数
H:=(補正込みH実数値) B:=(補正込みB実数値) D:=(補正込みD実数値) H × B × D B × (防御時特殊率) + D × (防御時物理率) × 1 200
総合能力指数
(総合火力指数) × (総合耐久指数)
が算出されます。

いずれかの入力値に変更があると、自動的に再計算されます。

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